这里是我演示静态页面的地方啦,还在测试…
下面是导航哟(^U^)ノ~YO

1. 烟花

简介

这是我看到类似项目后的复现。最开始用的是processing,胆子也很大,抱着做引擎的心去整的……现在看来估计算烂尾了吧。后来移植到Web上,JavaScript的面向对象卡了我不久……不过还是保留了原本引擎的模样(才不是因为不想重写)

烟花这个东西以后也许会继续做。在Web端之后做过十秒的Blender模型了,有计划整到虚幻中,搞成游戏的样子(咕咕咕)

操作方式

点击屏幕释放烟花。

拖拽的方向会被转换成初速度的哦qwq

技术

  1. p5.js

2. 雨季

简介

大概是我初中的时候看到刚下雨的水泥地,感觉雨点打在地上又消失的画面若隐若现挺好看的,就“画”了下来。当时用的是processing,后来用p5.js搬到了Web端装逼

优化不好,也许会卡

操作方式

点击切换雨点样式

技术

  1. p5.js

3. 星空

简介

这是一个送给闺蜜的生日礼物QwQ。挺美的就是优化不行,手机端估计帧数很低orz。

技术

  1. p5.js

4. 复平面分形

简介

一个绘制曼德布洛特分形的应用,使用1000个笔刷来控制性能。为了艺术效果笔刷生成位置是随机的233333。

操作方式

点击任意处放大该位置。重置请刷新页面( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)

技术

  1. p5.js

5. 弹球

简介

一个复古的游戏啦,玩家操控左边的挡板来接球。完全p5.js实现。

操作方式

回车键重置游戏,上下键操控挡板开始游戏。

技术

  1. p5.js
  2. p5.sound.js

6. 贪吃蛇

简介

高中打竞赛前一晚做的。

操作方式

上下左右控制。

技术

  1. p5.js

7. L-分形系统

简介

也是个分形系统,详情见【分形】L-系统与科赫雪花

貌似修好了?
Warnning:随机模式已开启,请根据图形复杂程度和浏览器卡顿程度自行决定是否刷新

操作方式

点击迭代,按数字切换种子

技术

  1. p5.js

8. 计时器

简介

一个可以自适应屏幕的计时器。完全p5.js实现。。

操作方式

点击屏幕开始/终止计时,空格暂停/继续计时(若处于终止状态则开始计时),f全屏。

技术

  1. p5.js

9. 画圆练习

简介

就练习画圆

操作方式

直接画,按 t 测试拟合算法

技术

  1. p5.js
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大菠萝
whirling in rags, vast and sad
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